Priključak za igru obično se odnosi na ulazno/izlazni (I/O) utor na računalu koji se može koristiti za spajanje joysticka, igraće podloge ili sličnog perifernog uređaja. Ove su se veze prvenstveno koristile 1980-ih i 1990-ih za povezivanje kontrolera igre s računalom, iako su uvelike zamijenjene drugim priključcima, kao što je port Universal Serial Bus (USB). Kasnije verzije zadržale su ovu vezu na zvučnoj kartici za računalo, a ne kao dio matične ploče ili kao zasebnu karticu. Izraz “priključak za igru” također se može koristiti za označavanje igre koja je prevezena ili “prenesena” s jedne konzole ili sustava na drugu.
Dva su uobičajena značenja pojma “priključak za igru” koja se mogu koristiti, a kontekst upotrebe često određuje na što se misli. U igranju osobnih računala (PC) ovaj izraz se može odnositi na I/O vezu koja se koristila u kasnom 20. stoljeću. Uveden 1980-ih, port za igre bio je 15-pinski priključak koji je često bio dio namjenske periferne kartice na računalu. Kasnije verzije zadržale su port, ali su ga postavile na određene modele zvučnih kartica, umjesto da zahtijevaju namjenski utor za matičnu ploču.
Brojni uređaji se mogu spojiti na port za igru, uključujući gamepads i joysticke. Gamepadovi ili kontroleri su ručni uređaji koji se mogu koristiti za izravno upravljanje igrom, slično onima koji se isporučuju s različitim igraćim konzolama. Joysticks su slične periferne jedinice koje mogu koristiti priključak za igru, koji je igraču dao veliki štap koji se koristi za manipulaciju ili pomicanje lika ili predmeta igre na zaslonu.
Jedno od ograničenja porta za igre bilo je to što je mogao podržati samo do četiri gumba na bilo kojem kontroleru. Postojale su metode koje su programeri mogli koristiti da to zaobiđu, iako je to kompliciralo korištenje uređaja putem porta. Uvođenje i široka upotreba USB ili Universal Serial Bus portova uvelike je zamijenila ove ranije veze. USB veza je jednostavnija za razvojne programere igara i može olakšati složenije uređaje za unos.
Izraz “priključak za igru” također se može koristiti za označavanje igre koja je promijenjena s jednog sustava na drugi. Ako je igra razvijena za osobno računalo, na primjer, a zatim se napravi druga verzija za rad na igraćoj konzoli, tada se ta druga naziva “priključkom”. To se odnosi na činjenicu da je igra “transportirana” s jednog sustava na drugi i često se koristi podrugljivo. Mnogi portovi za igre u prošlosti su bili loše preneseni i često se smatrali manjim verzijama od originala.