Registrirana memorija je vrsta čipa koji nadopunjuje memoriju s slučajnim pristupom (RAM) držeći mali dio memorije dok joj središnja procesorska jedinica (CPU) pristupa. Razlog za to je održavanje niskog električnog opterećenja i povećanje stabilnosti; registrirana memorija obično najbolje radi s poslužiteljima i važnim sustavima. Zadržavanje dijela memorije često usporava računalo, ali većina aplikacija neće patiti. Jedna od rijetkih aplikacija koja trpi je igranje, jer računalne igre zahtijevaju veliku količinu podataka.
Kada CPU pristupi RAM-u, obično povlači maksimalnu količinu memorije koju može u jednom ciklusu takta. Kada se koristi registrirana memorija, mali dio memorije drži se u čipu registra. Ova memorija se oslobađa nakon jednog ciklusa takta, a registar obično sadrži samo 64 bita. Veći računalni sustavi mogu imati više od jednog registra kako bi se povećale prednosti ovog memorijskog čipa.
Pristup RAM-u zahtijeva puno energije i električne energije, osobito ako se izvodi program koji zahtijeva dosljedan tok podataka. Iako to uglavnom neće utjecati na većinu potrošačkih računala, vrhunski poslužitelj koji podržava mrežu cijele tvrtke obično će osjetiti pritisak zbog toga. Registrirana memorija održava zahtjeve za energijom niskim zadržavanjem malo memorije. Ne samo to, već to omogućuje sustavu da drži više RAM čipova održavajući sustav stabilnim. Bez registracijskog čipa, ovi vrhunski sustavi mogu izgorjeti mjesecima ili godinama prije nego što bi trebali.
Količina memorije koju drži registrirana memorija vrlo je mala u usporedbi s količinom memorije koju ima cijeli RAM stick. Istodobno, korisnici mogu primijetiti nešto sporiji izlaz i performanse jer se ova memorija neprestano pohranjuje. To obično ne dovodi do kašnjenja, iako može proći samo sekundu ili dvije više da program radi. Većina računalnih aplikacija i dalje će moći raditi bez većih problema.
Iako većina aplikacija neće patiti, igranje je jedno od rijetkih područja koja mogu uvelike patiti od registrirane memorije. Računalne igre zahtijevaju stalan tok podataka iz RAM-a i CPU-a, a igra si obično ne može priuštiti ciklus registracije. Najmanji poremećaj u memoriji može dovesti do kašnjenja, tako da registrirana memorija može uzrokovati stalne kašnjenja i probleme za igre, posebno online igre ili one s vrlo visokim zahtjevima za snagom i memorijom.