Što je renderiranje portala?

Renderiranje portala je tehnika računalne grafike koja se koristi u video igrama za ograničavanje količine piksela koji se prikazuju u bilo kojem trenutku. Da bi se to postiglo, većina igara se sastoji od sekcija, a korisnik može vidjeti samo određeno područje, kao što je soba. Ovi su odjeljci obično mali i ograničeni, jer je to lakše programirati, ali se renderiranje portala također može koristiti s vanjskim krajolicima ako programer uzme u obzir korisnikovo vidno polje. Primarni razlog za korištenje ove tehnike renderiranja je poboljšanje performansi zahtijevanjem manje memorije. Iako su problemi obično minimalni i uglavnom utječu na starije igre, može doći do problema s učitavanjem ako se korisnik neočekivano pomakne.

S renderiranjem portala, programer će često podijeliti svijet igre na mnogo portala ili sekcija. Kada se netko nalazi u određenom odjeljku, programer zna da se drugi odjeljci neće vidjeti i, stoga, ne moraju biti prikazani. To se obično radi izradom soba, pri čemu se svaka soba koristi kao dio.

Kako bi renderiranje bilo još jednostavnije, većina dijelova je ograničena jasno vidljivim zidovima. Ako se koristi ograničeni prostor, onda to olakšava renderiranje portala, jer programer mora malo nagađati što će korisnik moći vidjeti. Neke igre imaju vanjske krajolike bez zidova. U tom slučaju programer mora uzeti u obzir korisnikovo vidno polje, tako da će biti prikazan samo krajolik koji se može odmah vidjeti.

Glavni razlog korištenja portalskog renderiranja je taj što ograničava količinu potrebne memorije odmah. Na primjer, ako karta igre nije podijeljena, igra mora simulirati sve piksele istovremeno. To zahtijeva puno memorije, što znači da će izvedba igre vjerojatno patiti od kašnjenja i drugih problema. Korisnik obično nije dovoljno blizu da vidi drugi odjeljak, tako da ovo odgođeno renderiranje obično ne uzrokuje probleme.

Iako obično nema problema s renderiranjem portala, moguće je da se neki pikseli neće ispravno učitati ako se korisnik ne pomakne prema očekivanjima. Na primjer, ako programer pretpostavi da korisnik neće ići na prethodni odjeljak, a on ili ona to učini, igrici će možda trebati nekoliko sekundi da učita odjeljak. Možda postoji zid ili malo područje koje se na sekundu čini crnim, ali to rijetko utječe na izvedbu igre.