Što je skrivača?

Sakrij i traži, ili skrivaj i idi tražiti, igra je pretraživanja. Prvobitno igrana od strane grupe prijatelja i susjeda okupljenih zajedno, igra skrivača sada ima popularne varijacije u knjigama, softveru i on-line verzijama. Staromodna igra skrivača ima različita pravila, ali ovo su glavne komponente.

Postavljanje staromodnih skrivača
Prvo se određuje prostor za igru. Ovisno o okolnostima, to može biti u zatvorenom ili na otvorenom. Nakon što se igrači dogovore oko granica, treba ih promatrati. Drugo, netko je izabran da bude prvi IT, tražitelj koji će tražiti ostale igrače. Određena je matična baza i tu počinje svaki krug igre za sve.

Zatim se igrači dogovaraju koliko dugo će se morati skrivati. Obično IT broji, koristeći metodu kao što je tisuću, dvije-tisuću ili jedan-Misisipi, dva-Mississippi, kako bi brojanje bio paran i oko jedne sekunde po broju. Ovisno o terenu i dobi igrača, IT može brojati do 10, 50 ili 100. Ako dijete koje je IT ne može brojati onoliko koliko je potrebno, alternativni pristup je postavljanje mjerača vremena.

Igraju se neke igre skrivača dok IT ne odustane. U ovom slučaju, igrači koji izmiču otkrivanju smatraju se uspješnim. Alternativni način igranja omogućuje igračima da se presele u različita skrovišta ako ih IT ne vidi. Treći način igre je da domaća baza također bude sigurno mjesto za igrača koji tamo stignu prije nego što ga IT uoči ili označi, kombinirajući tako aspekte skrivača s oznakom.

Igranje staromodnih skrivača

IT zatvara oči i počinje brojati, dok se ostali igrači skrivaju. Kad je brojanje – koje bi trebalo biti učinjeno glasno, kako bi igrači mogli čuti – završi, IT uzvikuje “Spremni ili ne: evo me!” da signalizira igračima da je lov u tijeku.

IT zatim traži ostale igrače, identificirajući ih na jedan od dva načina. IT može dozvati ime igrača i lokaciju, na primjer, “Vidim Bobbyja iza tobogana” ili IT dodirne igrača uočenog po ramenu.
Ovisno o odabranoj verziji, igrači se mogu kretati iz jednog skrovišta u drugo i/ili trčati prema matičnoj bazi, u tom slučaju ih IT mora pokušati označiti prije nego što su sigurno tamo. Nakon što IT identificira igrača, igrač se ne može kandidirati za matičnu bazu. Isto tako, nakon što igrač trči za matičnu bazu, IT ga ili nju ne može prozvati davanjem imena i lokacije: igrač koji trči mora biti označen.

Runda završava ili kada su svi uhvaćeni ili kada se umiješa odrasla osoba, kao što je najava vremena za večeru. Pozivaju se svi igrači koji ostanu skriveni. Uobičajeni pozivi uključuju:

• Oli, Oli Oxen, besplatno, besplatno, besplatno!
• Olee, Olee, besplatno!
• Ally Ally Volovi besplatno!
• Izađi, izađi, gdje god da si!
Obično prva osoba koju IT uoči ili označi postaje IT za sljedeći krug skrivača.