Softver za fotogrametriju je računalni program koji korisniku omogućuje jednostavnu i učinkovitu upotrebu dvodimenzionalnih (2D) fotografija za izradu trodimenzionalnih (3D) modela i tekstura za korištenje u 3D programima. Ove vrste programa koriste se u brojnim industrijama i često će raditi na stvaranju 3D modela koji se zatim može izvesti iz softvera korištenog za njegovu izradu i uvesti u drugi 3D program za daljnju manipulaciju i korištenje. To može uključivati arhitektonske programe za dizajn interijera i eksterijera, kao i umjetničke programe koji se koriste u računalnoj animaciji. Fotogrametrijski softver se često koristi u različitim područjima, od arhitekture i inženjerstva, do geoloških istraživanja i proizvodnje filmova.
Proces poznat kao fotogrametrija je korištenje 2D slike, obično fotografije, za stvaranje stvarnog svijeta mjerenja objekata snimljenih na slici. Koristi se otprilike toliko dugo koliko postoji fotografija, a olakšan je napretkom računala i mogućnostima modernih softverskih programa. Softver za fotogrametriju je računalni program koji korisniku omogućuje snimanje 2D slike kao što je fotografija, a zatim korištenje te slike kao osnove za 3D prikaz onoga što je na slici, nazvan 3D model.
To se obično radi uz unos od korisnika, iscrtavanjem ključnih točaka na fotografiji kako bi se softveru za fotogrametriju dao osjećaj razmjera i proporcija unutar slike. Softver za fotogrametriju će zatim koristiti ove točke kao vodič za utvrđivanje oblika i mjerila objekta na slici. Te točke i podatke program zatim može koristiti za izradu 3D modela objekta na slici; ovaj model je obično žičani okvir i sastoji se od običnog 3D prikaza objekta. Neki softver također može koristiti izvornu fotografiju za generiranje tekstura za 3D modele koji su fotorealistični i mogu se izravno primijeniti na model.
Korištenje softvera za fotogrametriju prilično je uobičajeno u brojnim različitim industrijama, poput arhitekture, inženjerstva i filma. Putem fotogrametrije, arhitekt može snimiti fotografiju zgrade, a zatim tu fotografiju pretvoriti u 3D model zgrade za korištenje u svom vlastitom portfelju ili za daljnje proširenje za budući projekt. Inženjer bi na sličan način mogao koristiti fotografiju automobila za izradu 3D modela automobila za korištenje u inženjerskom softveru za pokretanje virtualnih testova i prikupljanje podataka. Fotogrametrija se često koristi u filmskim specijalnim efektima, jer može omogućiti korisniku korištenje fotografija nečega stvarnog za izradu 3D modela objekta, a zatim manipuliranje tim modelom u umjetničkom programu.