Spriting, u računalnoj grafici, je čin stvaranja dvodimenzionalne (2D) slike koja je obično prilično mala u usporedbi s veličinom prosječnog računala. Te su slike poznate kao sprite i često su animirane. Sprite je nekoć bio primarni vizualni element u računalnim igrama, identificirajući mali kvadrat na ekranu koji je korišten za predstavljanje nekog elementa igre, poput likova ili objekata. Kako su se počele pojavljivati trodimenzionalne (3D) igre, upotreba spriteova u video igrama opala je u korist 3D modela. Međutim, oživljavanje upotrebe sprite-ova predvođeno je razvojem mobilnih i ručnih uređaja kojima nedostaje računalna snaga i grafički hardver za pokretanje 3D grafike.
Čin crtanja sprite-a poznat je kao spriting. Spriteovi su obično ograničeni u svojoj razlučivosti, tradicionalno jer je razlučivost televizora i računalnih monitora bila vrlo ograničena. Definicija onoga što je sprite zapravo varira, a neki ga definiraju kao sliku s transparentnošću u neiskorištenim područjima grafike. Šira definicija je da je to svaka mala slika koja se koristi u 2D video igrici, u tom slučaju se također može nazvati pločica i može biti dizajnirana da prikazuje uzorak koji se ponavlja i služi kao pozadina.
Kada su se videoigre pomaknule prema uglavnom 3D prikazima, spriting se nastavio prvenstveno kao umjetnička forma, ponekad vezan uz nostalgiju oko 2D likova igara. Spriting obično uključuje razvoj slike unutar ograničenog polja piksela, izgradnju slike piksel po piksel umjesto većih grafičkih alata. U odnosu na ranu umjetnost spritea, neki ljudi koji prakticiraju sprite ograničavaju upotrebu boja na slici na izvornu paletu od 16 ili 256 boja koja je bila uobičajena na prvim računalnim monitorima i konzolama za video igre.
U mnogim video igrama, spriteovi koji su predstavljali likove, specijalne efekte i druge elemente obično su bili animirani. To je uključivalo crtanje istog sprite-a iznova i iznova u slijedu kadrova u kojima je animacija bila izražena kroz male, progresivne pokrete. One su se ponekad nazivale sprite trakama i mogle su se spremiti u jednu slikovnu datoteku i učitati u program, gdje su izrezane u pločice i animirane.
Jedan od izazova spritinga uključivao je rad unutar ograničene mreže piksela, ponekad male širine od 16 piksela. Cilj je definirati jedinstveni lik unutar ograničenog prostora, a ponekad ostaviti mjesta za animaciju unutar pločice spritea. Nije neuobičajeno da sprite ima desetke okvira animacije koji ga prikazuju kako izvodi određene radnje važne za videoigru u koju je uključen.