Pretinac za biranje je vrsta sada zastarjelog hardvera koji se nekoć koristio za manipulaciju trodimenzionalnom (3D) grafikom korištenjem rotirajućih brojčanika. Uobičajena kutija za biranje dolazi s osam brojčanika, a svaki brojčanik kontrolira različite aspekte 3D modela. Prije pojave univerzalne serijske sabirnice (USB), kada je računalni miš imao određeni priključak, ova kutija bi se spajala na priključak miša i zahtijevala je poseban kabel za napajanje. Iako kutija ima nekoliko prednosti u odnosu na miš, uvelike je zastarjela nadogradnjom u tehnologiji miša koja im je omogućila kontrolu 3D modela bez kutije.
Kada je 3D grafika prvi put stvorena, bilo je teško u potpunosti kontrolirati grafiku pomoću miša. To je uglavnom zbog toga što miš nije imao tehnologiju potrebnu za držanje i pomicanje grafike za adekvatan rad renderiranja ili dizajna. Kako bi se ublažio ovaj problem, izumljena je kutija za biranje i korištena kao uređaj za manipulaciju.
Jedinice za biranje brojača imaju rotirajuće kotačiće koji omogućuju korisniku da manipulira 3D modelom. Uobičajena kutija sadrži osam brojčanika, ali neke rijetke jedinice imaju devet za dodatnu kontrolu. Svaki kotačić kontrolira drugačiji element kretanja 3D modela, kao što je rotiranje modela ili okretanje prema korisniku. Ovi brojčanici također se mogu koristiti za dodavanje elemenata modelu, ali to je obično sekundarna funkcija.
Kutija za biranje je napravljena prije nego što su USB priključci postali standardni i, u vrijeme popularne upotrebe kutije, koristio je priključak za miš. To je značilo da operater nije mogao koristiti miš i biranje istovremeno, osim ako računalo nije sadržavalo dva priključka za miš. Kutija je zahtijevala toliko energije da je zahtijevala i poseban kabel za napajanje kako bi se spriječilo da isprazni napajanje računala i na kraju prisili računalo da se isključi. Pretvarači se općenito koriste za pretvaranje ulaza kutije u USB port kada se koriste 2011. godine, ali i dalje je obično potreban kabel za napajanje.
Neki ljudi preferiraju korištenje biranja, ali računalni miš ga je uvelike odbacio. Nakon mnogih tehnoloških i upravljačkih ažuriranja, obični miš je mogao u potpunosti kontrolirati 3D model bez potrebe za biranjem. Miš je uvelike odabran iznad okvira jer ga je obično lakše kontrolirati, omogućuje širi raspon radnji i obično olakšava odabir i korištenje alata potrebnih za 3D modeliranje. U isto vrijeme, kutija omogućuje vrlo preciznu kontrolu kretanja modela, što može biti potrebno ili korisno za neke projekte modeliranja.