Što je umjetnost videoigara?

Utjecaj videoigara na svjetsku kulturu toliko je prožimajući da vizualni umjetnici rutinski koriste koncepte i tehnologiju videoigara za stvaranje instalacija za galerije i muzeje, kao i za postavljanje umjetnina na internetske stranice za širu publiku. Umjetnost videoigara odnosi se na korištenje videoigara ili modificiranih verzija videoigara za stvaranje vizualnog umjetničkog djela. Ova jedinstvena umjetnička forma obvezuje gledatelje na ponovno promišljanje pojmova o igricama, umjetnosti i percepciji.

Mnogi vizualni umjetnici redovito crpe kreativnu inspiraciju iz ideja i slika videoigara. U instalaciji iz 2011. u Muzeju moderne umjetnosti, kineski umjetnik Feng Mengbo koristio je video umjetnost kako bi izrazio svoje ideje o kineskoj povijesti. Mengboova umjetnost videoigara projicirana je na dva ekrana, od kojih je svaki bio širok 53 stope (oko 16 metara). Gledatelji su se morali okretati naprijed-natrag između dva ekrana u igri koja je bila toliko zbunjujuća i iscrpljujuća da je malo tko u njoj mogao pobijediti.

Umjetnost videoigara često je u suprotnosti s idejama o natjecanju čineći igru ​​gotovo nemogućom za pobjedu, ako uopće. Međutim, ono što ove “igre” postižu je intenzivna uključenost gledatelja. U instalacijama na kojima se koriste veliki ekrani, gledatelj se osjeća kao da ulazi u jedinstven svijet. Gledanje umjetnosti videoigara u ovom okruženju je osebujan doživljaj i različit je od igranja videoigre na računalu, iako neki umjetnici videoigara svoj rad čine dostupnim na internetu.

Neki vizualni umjetnici programiraju svoju umjetnost videoigara od nule, dok se drugi ne libe posuđivati ​​ideje ili elemente iz postojećih videoigara. Video umjetnost također može biti modificirana ili “mod” umjetnost u kojoj umjetnik uzima postojeću igru ​​ili koncept igre i koristi je za izražavanje kreativne ideje. Umjetnik koji sebe naziva Arcangel dobro je poznat po korištenju moddinga. Godine 2002. koristio je modificiranu verziju Super Mario Brosa kako bi stvorio umjetničko djelo koje se sastojalo od oblaka koji se kreću preko horizonta. Feng Mengbo je napravio mod koji se temeljio na video igrici Quake, a svaki lik u igrici izgledao je poput umjetnika.

Prva video igra nastala je 1961. na Massachusetts Institute of Technology, a 2011. videoigre su bile industrija od 20,000,000,000 dolara godišnje. Neki kažu da se veći dio umjetnosti stvorene za videoigre kvalificira kao “umjetnost”, iako bi to moglo biti sporno stajalište. Stručnjaci koji podržavaju ovo stajalište ističu da su se u jednom trenutku filmovi smatrali preniskim da bi bili umjetnička forma.