Volumetrijski zaslon je vrsta uređaja za grafički prikaz koji može stvoriti trodimenzionalne (3D) slike. Slike s volumetrijskih zaslona su uistinu 3D i imaju širinu, visinu i duljinu. To čini slike realističnijima od simulirane 3D grafike, poput onih koje se prikazuju na standardnom ravnom zaslonu.
Za razliku od nekih tradicionalnih 3D grafika, volumetrijski zasloni ne zahtijevaju posebne naočale kako bi se 3D slika mogla vidjeti. Trodimenzionalna grafika stvorena ovim tipom zaslona može se vidjeti iz bilo kojeg kuta. Više ljudi može vidjeti sliku volumetrijskog monitora odjednom, a svaki gledatelj može promatrati sliku iz različite perspektive. To gledateljima pruža vrlo prirodno iskustvo gledanja.
Za izradu volumetrijskih grafika može se koristiti nekoliko različitih metoda. Jedna vrsta koristi tehniku poznatu kao “pometena površina”. Volumetrijski zaslon s zamašenom površinom koristi vizualni trik koji se naziva postojanost vida. Ljudsko oko promatra svjetlost koja se brzo kreće kao jednu sliku, kao što je svjetlosni luk koji se pojavljuje kada se svjetiljka brzo maše kroz zrak. Mnogi volumetrijski uređaji koriste brzo pokretne osvijetljene površine kako bi stvorili iluziju čvrstog oblika.
Druga metoda koja se koristi za prikaz volumetrijskih 3D slika naziva se statički volumen. U ovoj tehnici nema pokretnih dijelova u vidljivom području zaslona. Umjesto toga, ogledala i leće se koriste za usmjeravanje jakog svjetla kao što je laser. Vrlo brzi impulsi laserskog svjetla usmjereni su na različite točke u zraku. Postojanost vida uvjerava oko da su te svjetlosne točke dio jednog čvrstog objekta.
Volumetrijski uređaji za prikaz imaju mnogo različitih aplikacija. Ove vrste prikaza su korisne za medicinsku obuku i dijagnozu. 3D zaslon, na primjer, može prikazati realističnu sliku lubanje ili srca i omogućiti grupi studenata medicine da proučava strukturu iz svakog kuta. Volumetrijski zasloni također su korisni za arhitekte i graditelje, koji mogu vizualizirati građevinski projekt u tri dimenzije.
Istraživanja su u tijeku u vezi s metodama interakcije s volumetrijskim zaslonima. Senzori mogu omogućiti korisnicima da manipuliraju i prilagođavaju grafiku bez upotrebe tipkovnice. Kamera spojena na zaslon, na primjer, može pratiti pokrete ruku i rotirati slike prema potrebi. Ove napredne metode volumetrijske interakcije omogućuju vrlo intuitivno iskustvo, gdje korisnici mogu doslovno posegnuti i dodirnuti trodimenzionalne slike.