U razvoju računalnih igara, dizajner razina stvara stvarno digitalno okruženje s kojim će igrač komunicirati tijekom igranja i stavlja likove i predmete igre u to okruženje. Različite tvrtke za razvoj igara različito definiraju ulogu dizajnera razina. U nekim slučajevima, oni su odgovorni za sve aspekte sastavljanja određene razine igre, dok je drugi put fokus njihovog rada samo vrlo uzak dio razine, kao što je osvjetljenje ili put karaktera. Dizajner obično mora imati određeno znanje programiranja i vještinu u nekim programima za trodimenzionalno (3D) modeliranje. Posao je vrlo važan za konačni proizvod, jer uključuje sve elemente koje je kreirao ostatak tima za razvoj igre.
U nekim tvrtkama, dizajner razina kreirat će geometriju za razinu, uključujući poligone za teren, zidove, stropove i druge strukture. Izrada karte može biti vrlo detaljan proces i uključuje predstavljanje izazova igraču, a da pritom nije pretjerano zbunjujući. Uz određene projekte, dizajner razina može stvarati objekte u programu za 3D modeliranje, dok, u drugim slučajevima, svi objekti koji se koriste za stvaranje razine su unaprijed izrađeni od strane zasebnih umjetnika i ilustratora i postavljeni kao rekviziti.
Ovisno o vrsti i opsegu projekta, posao dizajnera nivoa mogao bi značiti različite stvari. Ograničenija uloga dizajnera razina je samo rukovanje objektima na razini. Geometriju razine već je kreirao zasebni član tima poznat kao dizajner okoliša. Dizajn razina u ovom scenariju znači postavljanje objekata, kao što su likovi igre ili oružje, na strateške pozicije kako bi igraču predstavljali izazov. Također može uključivati modificiranje nekih dijelova okoline, kao što je zaključavanje vrata ili postavljanje okidača za pomicanje objekata po razini, kako bi se dodatno zakompliciralo igranje.
Tvrtka za dizajn igara također može zatražiti od dizajnera razina da izradi skripte za kontrolu događaja na razini ili ponašanja neprijatelja i likova. To može zahtijevati neko osnovno znanje programiranja za brzo i učinkovito skriptiranje radnji. Dizajner se često bira da napiše skripte za razinu jer je on ili ona vrlo upoznat s načinom rada karte i može bolje integrirati pokrete objekata tako da se osjećaju prirodnije.
Postoje i druge odgovornosti koje bi dizajner nivoa mogao imati. To može uključivati testiranje ili preporuku statističkog balansiranja za neprijatelje na razini, stvaranje dvodimenzionalnih (2D) tekstura za nove objekte koji se koriste u okruženju ili prilagođavanje osvjetljenja i čestica za renderiranje. Veće tvrtke za razvoj igara obično kreiraju vlastite alate za dizajn za kreiranje razina, što može pomoći u pojednostavljenju procesa, dok drugi put dodaci za standardni softver za 3D modeliranje omogućuju proces dizajna.