Odgovornosti OpenGL programera obično uvelike ovise o vrsti projekta na kojem programer radi i njegovoj ili njezinoj poziciji u razvoju. Programer koji je dio velikog tima može biti uključen u jedan aspekt razvoja OpenGL-a, kao što je modeliranje geometrije ili primjena mapa tekstura na objekte. Programeri koji sami rade na projektu vjerojatno će biti uključeni u svaki korak procesa, što zahtijeva mnogo više rada na širokom rasponu različitih aplikacija razvoja OpenGL-a. Kada je dio velikog projekta, OpenGL programer također može biti dio različitih faza razvoja, od planiranja do izvršenja, i može biti dio tima ili supervizor.
OpenGL programer obično je uključen u razvoj softverskih aplikacija ili drugih kreacija koje koriste OpenGL za stvaranje trodimenzionalnih (3D) prikaza virtualnih objekata. Ova vrsta posla može se koristiti za sve, od razvoja videoigara i animacija do stvaranja trodimenzionalnih slika i videa za reklame i arhitektonske projekte. Širok raspon različitih aplikacija za OpenGL kreacije znači da OpenGL programer može biti uključen u mnoge različite vrste projekata.
Općenito, OpenGL programer je obično dio tima koji je uključen u stvaranje 3D slika ili animacija za korištenje u raznim aplikacijama. Jedan programer na projektu može biti uključen u stvaranje objekata koji popunjavaju virtualnu scenu, što uključuje stvaranje 3D geometrije generirane kodom koji je programirao programer. Druga osoba u timu tada može osigurati osvjetljenje i druge efekte unutar scene, a drugi OpenGL programer može stvoriti teksture koje se zatim primjenjuju na geometriju. Drugi programeri tada mogu animirati objekte unutar scene, a sve to može organizirati i usmjeravati vođa tima ili supervizor na projektu.
Manji projekti, međutim, možda neće zahtijevati cijeli tim programera, već će umjesto toga jedan ili dva programera upravljati svakom fazom projekta. To znači da OpenGL programer na jednom projektu može biti odgovoran za samo mali dio cjelokupnog posla, dok drugi programer na drugom projektu može biti uključen u svaki aspekt razvoja. Nadzornici na projektu često pomažu u vođenju cijelog procesa i osiguravaju da drugi programeri ispune svoje odgovornosti na vrijeme i unutar proračuna za projekt.
OpenGL programer također može biti uključen u različite aspekte cjelokupnog procesa razvoja. Planiranje obično počinje tako da umjetnici izrađuju ploče priča ili konceptualne umjetnosti kako će izgledati konačne 3D slike. Programeri mogu biti uključeni u ovu fazu razvoja, kao i stvarno stvaranje umjetničkih sredstava i animacija stvorenih putem OpenGL-a. Kada se to završi, neki programeri mogu također biti odgovorni za postprodukcijsko uređivanje i unošenje konačnih izmjena ili dodatnih scena potrebnih za projekt.