Kao što naziv implicira, softverski arhitekt dizajnira računalni softver. To može uključivati izvođenje arhitektonske vizije, konceptualiziranje dizajna, eksperimentiranje s alternativnim pristupima, stvaranje modela, povezivanje dokumenata, projektiranje softvera, usmjeravanje drugih da kreiraju softver i provjeru valjanosti projekta pri ruci. Softverski arhitekt obično mora artikulirati viziju klijenta dopuštajući im da vide ono što trebaju vidjeti i kada to trebaju vidjeti, te osmišljavanjem softverske strategije koja će pomoći da ideje budu konkretnije.
Softverski arhitekti se često smatraju vođom tima u dizajnu softvera. Oni obično predvode projekte dizajna softvera, pomažući u praćenju dizajna koda i softvera na svim razinama kako bi se osiguralo da program radi besprijekorno. Obično su uključeni u organiziranje učinkovitog tima i moraju aktivno pridonijeti planiranju aktivnosti.
Liderstvo se također može izraziti kroz dinamičnu interakciju s članovima tima. Arhitekt softvera obično mora biti orijentiran na ljude i djelovati kao mentor. Obično moraju odisati samopouzdanjem prilikom postavljanja smjera za projekt kako bi motivirali tim koji dizajnira softver i potaknuli kreativnost i inovativnost.
Vještine dizajna softvera također su važan aspekt rada u području softverske arhitekture. Softverski arhitekt s dobrim dizajnom programa i vještinama kodiranja može pomoći u stvaranju učinkovitog i visokokvalitetnog softvera. Softverski arhitekt obično mora funkcionirati kao lektor koji identificira greške u dizajnu softvera i ispravlja ih.
Druga uloga softverskog arhitekta je uloga donositelja odluka. Softverski arhitekti moraju biti sposobni učinkovito donositi odluke, često pod velikim pritiskom, i osigurati da te odluke dobro komuniciraju, razumiju i provode svi članovi tima. Arhitekt također obično ima ovlasti diktirati kodiranje i druge tehničke standarde, alate i programske platforme, što pomaže u postizanju ciljeva projekta.
Budući da je posao vrlo tehnički, softverski arhitekti obično cijene i razumiju proces razvoja softvera. Proces uključuje definiranje uloga i zadataka članova tima te definiranje proizvoda koji će se stvoriti. Općenito bi trebali imati određenu razinu znanja programiranja budući da rade izravno s programerima, a njihov zajednički rad će proizvesti softver.
Kako tehnologije napreduju i novi programski koncepti se pokreću, softverski arhitekti moraju biti u stanju držati korak s promjenama. Arhitekt softvera obično mora naučiti razumjeti i apstrahirati podatke u bilo kojem programskom jeziku koji se koristi za određeni projekt. Softverski arhitekti obično su diplomirani studenti arhitekture softvera ili programa IT arhitekture, a ova obrazovna pozadina namijenjena je predstavljanju snažne osnove za buduće učenje.