Dizajner softvera odgovoran je za projektiranje i implementaciju pravilnog korištenja softverskih sustava i programa za računala i računalne sustave. U osnovi, dizajner softvera treba razumjeti potrebu za programom, razviti rješenje i primijeniti metodologiju na način koji je dostupan i spreman za korisnike. Kako bi dizajn softvera bio uspješan, softverski arhitekt mora koristiti i rudimentarne i napredne koncepte razvoja računala, koji obično zahtijevaju od softverskog inženjera da bude dobro upućen u opće računalno programiranje. Ovi sustavi koje je izradio dizajner mogu biti ili dodatni programi za postojeći softver ili potpuno novi korisnički alati za jednu vrstu rješenja.
Opća ideja svakodnevnog rada softverskog dizajnera uključuje sve, od obrade komponenti niske razine do analize algoritama velikih razmjera. U osnovi, posao se može kretati od laganih prilagodbi postojećih programa, kao što je jednostavno dodavanje novog podatkovnog polja uspostavljenom sadržaju ili zahtijevati napredno istraživanje cijelih industrija, kao što je određivanje novog načina praćenja svakog zrakoplova na nebu u određenom trenutku . Kao takav, softverski inženjer je jedan od najvažnijih dodataka svakom računalnom timu.
Opći koncepti koje koriste dizajneri softvera zahtijevaju mnoge sofisticirane teorije rada i tehnike. Dizajner softvera mora pronaći načine kako smanjiti količinu informacija potrebnih u svakom koraku ljudske ili računalne interakcije stvaranjem nekog oblika hijerarhije. U biti to rezultira nizom koraka koji se koriste kroz proces. U tehničkom smislu, to se naziva apstrakcija i profinjenost.
Struktura softverske arhitekture smještena je u sofisticiranu strukturu podataka kako bi se omogućila najbolja moguća razmjena informacija. Pojedinačne komponente softvera podijeljene su u dijelove poznate kao moduli. Ti se moduli zatim postavljaju u različite particije, radeći u hijerarhiji koja daje programima cjelokupnu strukturu spremnu za korisnika.
Stvari koje dizajner softvera treba uzeti u obzir pri razvoju programa ili uslužnog programa uključuju kompatibilnost, održavanje, pouzdanost, sigurnost i ponovnu upotrebu. Softver mora biti sposoban za interakciju s komponentama dostupnim korisniku i također funkcionirati kao program koji se može popraviti kada se pojave problemi. Također mora kontinuirano raditi s ograničenim problemima, uključujući nedostatak izvedivih načina da zlobne aktivnosti naškode njegovoj funkcionalnosti. Većina tvrtki koje zapošljavaju dizajnere softvera također su jako zabrinute za vrijeme do kojeg će se programi koristiti. Očito, što je duži životni vijek programa, to je rješenje bolje.