Jaggies je žargonski izraz za mutne nazubljene linije koje se mogu pojaviti u računalnoj grafici. Obično se pojavljuju u rasterskim, također poznatim kao bitmap, slikama smanjene rezolucije. Linije nalikuju stepenicama i pojavljuju se umjesto ravnih linija ili krivulja na rubovima slike.
Bitmap slike često imaju neravnine jer su izrađene od zasebnih kvadratnih piksela različitih boja i nijansi. Kada se promijeni njihova veličina, proces nazvan aliasing dodaje ili uklanja piksele na takav način da se pojavljuje pogreška reprezentacije, također poznata kao artefakt. Artefakti često imaju izgled poput stepenica zbog ovog dodavanja ili oduzimanja piksela oko rubova slike. Nerasterska grafika, poznata kao vektorska grafika, oslanja se na matematičku formulu umjesto na piksele za predstavljanje slika. To je razlog zašto vektorska grafika ne proizvodi neravnine.
Animirana računalna grafika ili video zapisi također mogu imati neravnine. Vremenska posterizacija odgovorna je za stvaranje ovih artefakata u pokretnoj grafiki. Ovaj proces opisuje što se vizualno događa kada se broj okvira u videu smanji, ali njegova brzina ostaje ista.
Jaggies se mogu smanjiti u računalnoj grafici anti-aliasingom. Anti-aliasing dodaje zasjenjene piksele područjima oko rubova slike kako bi se dobio glatkiji izgled. Temporal anti-aliasing, također poznat kao zamućenje pokreta, može popraviti neravnine u animiranoj grafiki ili videu. U videu, ovaj proces uključuje scenu ili sliku koja se snima tijekom određenog vremenskog razdoblja, a ne samo u jednom slučaju. Temporal anti-aliasing čini da se slika čini kao da lebdi po ekranu.
Anti-aliasing preko cijelog zaslona (FSAA) koristi se u trodimenzionalnim grafičkim karticama za smanjenje neravnina u sustavima videoigara. Metoda primjenjuje anti-aliasing na sve trodimenzionalne slike na zaslonu. Najčešće korištena tehnika anti-aliasinga u FSAA je pretjerano uzorkovanje. Prekomjerno uzorkovanje uključuje udvostručenje ili četverostruko povećanje rezolucije svakog okvira. Kadrovi se zatim smanjuju kako bi se poklopili s razlučivosti zaslona.
Vjeruje se da izraz “jaggies” potječe iz Atari videoigre Rescue on Fractalus!, koja je objavljena 1985. Jedna od računalnih grafika u igri nije bila anti-aliasing. Zbog niske razlučivosti na Atari sustavu, artefakti nikada nisu eliminirani sa slike, a programeri su učinak opisali kao “nazubljene”. Kasnije su neprijatelje u igrici nazvali “Jaggi” i čak su navodno htjeli nazvati videoigru Behind Jaggi Lines.