U europskim bajkama i folkloru, čizme sa sedam liga omogućuju svom nositelju korake duge sedam liga. Ovi čarobni predmeti mogu pripadati zlikovcu ili se mogu dodijeliti heroju u zamjenu za uslugu. Braća Grimm prikupila su priče koje su uključivale čizme za sedam liga, a one su se s vremena na vrijeme ponovno pojavile u modernoj fantaziji dok autori traže inspiraciju za starija djela.
Jedna liga je tri milje (4.83 km), tako da bi sedmoligaške čizme dopuštale svakome tko ih nosi da pređe 21 milju (oko 33 km) odjednom. To bi bila velika prednost u jurnjavi ili bijegu od opasnosti. U Sweetheart Rolandu, priči koju su prikupila braća Grimm, vještica koja se sklona osveti za trik koji nije uspio iskoristi ih da progoni par koji bježi. Čizme su bile vrlo poželjan predmet i često su ih krali od svojih vlasnika. U Hop O’ My Thumb Charlesa Perraulta mali Thumbling diže par s nogu usnulog ogra, uz veliki rizik za sebe.
Obični predmeti u bajkama često su obdareni velikom moći. Odjeća je osobito uobičajena zapleta, koja nositelju daje mogućnost da se sakrije bilo maskiranjem ili potpunom nevidljivošću, ili da izbjegne određene sudbine koje se čine neizbježnim. Protagonist može dobiti kopačke sedam lige pomažući osobi za koju se pokaže da je čarobni lik i prenese malo moći u znak zahvale. Drugi način je krađa ili podmetanje, ili jednostavno sretan pronalazak. Najčešći čarobni odjevni predmeti su ogrtači, cipele, kape i košulje poput onih u Grimmsovim Šest labudova, koji pretvaraju kraljevsku braću iz ukletog oblika.
Dok su sedmoligaške čizme svakako korisne, drugi artikli obuće imaju moć kazniti svoje vlasnike. Mala Karen u Crvenim cipelama Hansa Christiana Andersena zarađuje bolnu pokoru za grijeh taštine kada njezine lijepe nove crvene cipele budu proklete tako da mora neprestano plesati do smrti. Samo je poniznost i pobožnost mogu spasiti. Priče o moralu poput ove bile su popularno korištene u viktorijansko doba za poučavanje djece. Mnogi od njih su možda uplašili djecu da se ponašaju.
Računalne igre i moderne fantastične knjige koristile su sedmoligaške kopačke ili ekvivalent. Oni služe istoj svrsi, dopuštajući likovima da putuju dalje nego što bi inače mogli. Igre igranja uloga, kao što su Dungeons and Dragons i Dragon Warriors, kao i romani Discworld Terryja Pratchetta i Howl’s Moving Castle Diane Wynne Jones, sve sadrže sličnu obuću.