U modi, draperija je u osnovi način na koji tkanina visi ili pada. Stvari poput suknji i haljina prirodno imaju ovu vrstu elementa, ali dizajneri često pronalaze načine da se poigraju s kutovima i duljinama kako bi odjevni predmet učinili umjetničkijim i zanimljivijim. Draping također pronalazi svoj put u drugim odjevnim predmetima, posebno u košuljama i kaputima. Modni trendovi često sadrže uglate, bujajuće ili na neki drugi način prepoznatljive “padanje” tkanine, bilo da privuku pažnju ili da kažu nešto o stilu i ukusu nositelja. Mogu se dodati u odjeću za muškarce, žene ili djecu, a mogu se koristiti u gotovo svim odjevnim predmetima. Mnogi dizajneri odlučuju eksperimentirati s načinom na koji tkanina visi, ali postoje i objektivni načini mjerenja ove značajke, kako za stvaranje tako i za potrebe nošenja.
Osnovna ideja
Izrada odjeće može biti pomalo složen proces, a dizajner mora uzeti u obzir mnogo stvari. Drapiranje je jedno od najvažnijih. Različite tkanine imaju različite težine i teksture, te kao takve različito pristaju i različito vise s tijela. Nešto poput svile koja je stvarno glatka i gotovo skliska nužno visi drugačije od nečega od muslina ili tvrdog pamuka. Dizajneri i kreatori obično uzimaju u obzir ove i druge čimbenike prilikom kreiranja odjevnih predmeta; oni također obično igraju ulogu kada su u pitanju stvari kao što su određivanje veličine tako da određeni izgled može biti dosljedan od veličine do veličine.
Stvaranje i začeće
Draping obično počinje tako da dizajner uzme osnovni odjevni predmet i stavi ga na krojačev model. Odjevni predmet je općenito već ušiven u svoj temeljni oblik – na primjer, haljina pristranog kroja počela bi kao pristrana cijev na modelu. Dalje, dizajner uzima komade tkanine i pričvršćuje ih na odjevni predmet gdje se želi drapiranje, što će konačnom odjevnom predmetu dati oblik.
Modeliranje tkanina
Većinu vremena pribadajuća tkanina nije ista kao tkanina koja će se koristiti za završni odjevni predmet, već slična, jeftinija tkanina. To je zato što će tkanina koja je pričvršćena na haljinu često biti izrezana ili označena tijekom procesa dizajna, što može biti skupo s finim tkaninama. Vježbanje na nečemu manje-više jednokratnom može biti dobar način da vidite kako tkanina prirodno pada u predloženom odjevnom predmetu, a tkanine su često mnogo pouzdanije i realnije od maramice ili drugih elemenata uzorka.
Nakon što dizajner ima odjevni predmet koji izgleda onako kako on ili ona želi, on ili ona će napraviti konačne oznake na tkanini kako bi pokazao gdje bi trebao biti izrezan ili ušiven, a zatim će ukloniti sve dijelove. Dizajner će zatim uzeti dijelove i iscrtati ih na papiru kako bi napravio uzorak za konačni odjevni predmet. Ovo će se koristiti kada dizajner kroji tkaninu za i kao vodič za izradu odjevnog predmeta, stoga je važno da dizajner napravi detaljne i točne oznake na tkanini za vježbanje.
Standardi mjerenja
Mnogi dizajneri radije eksperimentiraju s tkaninama kako bi vidjeli kako vise, posebno za određene odjevne predmete. Postoji i niz objektivnih načina za testiranje kako tkanina pada. Takve mjere često rade suci na revijama i natjecanjima, a često su i element recenzija vrhunskih modnih linija i brendova. Dizajneri koji žele dati izjavu s načinom na koji njihova tkanina visi mogu također tražiti tkanine za koje se zna da mjere i imaju dobre rezultate.
Mjerenja se mogu obaviti ili određivanjem krutosti uzorka tkanine ili korištenjem uređaja koji se zove mjerač ili mjerna traka za određivanje onoga što je poznato kao “koeficijent drape”. Ovo je zapisano kao broj od nula do 100. Na primjer, tkanina od kepera obično ima mnogo manji koeficijent od tkanina poput satena, koje imaju mnogo veće koeficijente. Praktično govoreći, tkanine s višim koeficijentom obično vise napuhanije od onih s nižim koeficijentima.